Koen van Gilst

Rabobank 首席工程师,哲学背景出身,对技术保持终身热情。

文章

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牧羊犬之狗:由最危险AI模型一次性生成的游戏

作者使用Anthropic发布的最新模型,通过单次提示成功生成了一款名为Shepherd's Dog的完整游戏。文章分享了这一实验过程、生成的代码规模(2319行)以及实际游玩体验,展示了当前AI在复杂代码生成方面的能力。

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Mistral AI Now 峰会笔记:欧洲全栈 AI 战略

作者参加 Mistral AI Now Summit 的笔记,涵盖开源模型、本地部署、智能体框架以及 Mistral 成为欧洲全栈 AI 合作伙伴的战略意图。提供了关于欧洲 AI 生态的一手观察和行业判断,对关注 AI 格局的读者有价值。

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与 AI 共同成长:工程师角色的演变

作者在 AI Circle 演讲的笔记,讨论“氛围编码”、工程师角色的变化,以及 AI 应作为外骨骼而非替代品。这是一篇关于 AI 与人类协作的技术哲学思考,观点明确,适合引发关于职业未来的讨论。

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生成与搜索:AI 应用能源成本的调查

针对前文关于 AI 生成应用的能源成本评论,作者深入调查了相关数据,结果令人惊讶。这是一篇基于数据验证的技术反思,回应社区关切,具有信息增量和讨论价值。

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为一人而建的软件:AI 时代的个人开发实验

作者讲述使用 AI 以不到一美元的成本构建自己所需的软件,而非下载现有应用,并探讨这是否是软件的未来。这是一个关于 AI 赋能个人开发的一手经验故事,观点鲜明,引发关于 AI 开发效率和软件形态的讨论。

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生命游戏与幽灵:3D 可视化实验

Koen van Gilst 创作的 Conway's Game of Life 3D 可视化项目,将死亡细胞表现为“幽灵”沉入发光的历史堆栈中。这是一个具有审美价值和工程实现细节的个人项目展示,适合对图形学和算法可视化感兴趣的读者。

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计算机说不:AI 接管编程后的知识流失

作者探讨当 AI 接管编程工作时,不仅用户,连构建者自身也会失去一层知识。这是一篇关于 AI 对开发者认知影响的技术反思,观点清晰且具有争议性,能引发关于技能退化和 AI 依赖的讨论。

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Gemini 用 SVG 绘制向日葵

作者测试 Gemini 3.1 Pro 模型生成 SVG 现代艺术作品的能力,特别关注《向日葵》的生成效果。这是一个具体的 AI 能力实验,展示了多模态模型在矢量图形生成上的进步,具有趣味性和技术观察价值。

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macOS 上的 Omarchy 风格键盘驱动窗口管理设置

作者分享如何在 macOS 上使用 AeroSpace 和 SketchyBar 设置键盘驱动的平铺窗口管理器。这是一个具体的开发者工具配置教程,针对追求高效工作流的 macOS 开发者,具有实用性和可操作性。

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编程已死?从童年代码到 AI 代理的反思

作者回顾从童年敲击星空代码到让 AI 代理构建功能的过程,反思编程方式的改变及其对软件工程师的意义。这是一个具有个人色彩和时代感的反思,标题具有争议性,能引发关于编程本质的讨论。

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大语言模型简史:从聊天机器人到自主系统

从用户视角回顾 LLM 从 2022 年 ChatGPT 发布到 2025 年具备工具能力的 AI 代理的演变。这是一篇关于 AI 技术发展的综述性文章,提供了时间线视角,但缺乏独特的一手信息或强烈观点,属于常规技术回顾。