Shady Characters

Shady Characters,关于标点符号隐秘历史与文化的博客。

文章

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对话苹果初代表情符号设计师:从实习生到乔布斯审批的幕后故事

本文是对苹果首位表情符号设计师之一 Ollie Wagner 的访谈。他回顾了2008年作为实习生在苹果人机交互团队的工作经历,包括如何基于软银的规范设计首批300多个苹果表情符号,以及这些设计最终获得史蒂夫·乔布斯批准的流程。文章揭示了苹果最初引入表情符号主要是为了在日本市场与竞争对手抗衡,而非出于对文化影响的预判。

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引入“准引号”:一种被遗忘的意译标点符号

介绍一种鲜为人知的标点符号“quasiquote”,用于表示意译而非逐字引用。文章追溯其在科幻同人志和打字机时代的历史,并展示了现代网页和LaTeX中实现该符号的技术方案及社区讨论。

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杂记第111期:表情符号与标点的演变

本文探讨了表情符号和标点符号仍在不断演变的现象,并以Google Gboard键盘在2026年仍保留逗号和句号键为例,引用相关文章佐证语言习惯的变化。

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杂项第110期:发起革命

本周表情符号杂项合集,庆祝新平台上线。包含芬兰学者关于牛仔帽表情符号含义的研究访谈,以及作者对表情符号使用的一般性讨论。

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全新的Shady Characters网站正式上线

作者宣布经过四年开发的Shady Characters网站正式脱离Beta阶段上线,新版本在保留原有外观和内容的基础上提升了速度和可访问性,并分享了个人生活变化及WordPress技术演进的背景。

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力挺反斜杠:一个被忽视字符的计算机史

文章追溯了反斜杠字符的起源,指出它最初由Bob Bemer在1950年代为IBM Stretch计算机设计,用于在ALGOL语言中表示逻辑与(AND)操作,而非用于行分隔。文章澄清了反斜杠并非源自16世纪的排版符号,并探讨了其名称从“Reverse Divide”演变为“Backslash”的历史过程。