natkr ramblings
Nat Kr 关于技术、编程与数字生活的个人站点与博客。
文章
Wrangling Kubernetes Contexts
My First CVE
Modifying other people's software
离开者的体验:被忽视的用户旅程终点
文章探讨了UX(用户体验)和DX(开发者体验)通常只关注活跃用户,却忽略了“离开者”的体验。作者提出应思考当用户决定离开产品或服务时,他们的体验如何,这是一个常被忽视但重要的设计视角。
评论!
作者表达了对博客评论功能的喜爱,尽管写作主要为了自我记录,但面对空白的评论区感到失落。这是一篇关于技术博客社区互动和个人写作心态的短文。
jj-be-gone:在我的仓库中屏蔽Jujutsu版本控制
作者明确表示不喜欢jj(Jujutsu)版本控制系统,并分享了如何在自己的代码仓库中轻松屏蔽它的技术方法。这是一篇带有强烈个人偏好和技术实操性质的短文。
从零开始学异步编程3:被Pinning逼到墙角
这是一篇关于异步编程底层原理的技术教程系列第三部分。文章主要讲解 Rust 中 Future 的 Pinning(固定)机制。作者指出,在解决了轮询和睡眠唤醒后,Pinning 是理解异步状态机的最后一个核心概念。内容偏向于硬核技术原理解析,适合希望深入理解异步运行时内部实现的开发者阅读。
从零实现异步编程(二):小心唤醒陷阱
作者分享在上一篇文章中实现的 SimpleFuture 部署到生产环境后遇到的 CPU 使用率飙升问题。文章以幽默的口吻描述了从兴奋到发现性能陷阱的过程,旨在探讨异步编程在实际工程中的坑点,适合对 Rust 和底层并发感兴趣的开发者阅读。
从零开始异步编程1:Future到底是什么?
许多指南仅从用户角度介绍异步Rust,但作者认为理解底层机制同样重要。本文深入探讨Future的本质以及为何会出现令人困惑的Pinning(固定)错误,适合希望深挖Rust异步模型原理的开发者。
玩Wanderstop玩哭了
作者玩了一款叫Wanderstop的游戏,刚过完序章就哭了一场,情绪激动之下写了这篇随笔。文章主要记录了这种强烈的情感体验,并提示下文有教程剧透。内容偏向个人情感宣泄和日记式记录,缺乏对游戏机制、剧情深度或行业现象的具体分析与讨论点,对科技读者的参考价值有限。
离题:这里只谈编程
简短声明该网站专注于编程话题,禁止讨论离题内容。这是一篇关于博客内容边界和社区规则的说明性文字。